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キュアメロディ☆ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! プロフィール 名前 キュアメロディ コスト 160 レアリティ R 属性 拳-音 評価 B スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 r100x2 MP6/ST8 なし チェイン ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 なし チェイン シュヴェレントα 必殺技 敵単体 音 r300 MP9/ST12 なし チェイン アルデンテα 必殺技 敵単体 炎 r300 MP9/ST12 なし チェイン ペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r500 MP15/ST20 なし チェイン アジタートペザンテα 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP100/ST8 2 なし チェイン ラルゲットメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP20/ST10 なし チェイン レントメロディα 魔法 敵単体 音 r400 MP30/ST14 素早さ-25% 確率80% チェイン ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 r700 MP150/ST12 3 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 r900 MP200/ST16 4 なし チェイン後の効果 ラウンデルβ 必殺技 敵単体 脚 r100x4 MP6/ST8 なし ストマックブローβ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST16 スタン 80% シュヴェレントβ 必殺技 敵単体 音 r400 MP9/ST12 拳耐性-25% 確率80% アルデンテβ 必殺技 敵単体 炎 r400 MP9/ST12 HPスリップ 確率80% ペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1000 MP15/ST20 なし アジタートペザンテβ 必殺技 敵単体 拳 r1500 MP100/ST8 2 スタン100% ラルゲットメロディβ 魔法 敵全体 音 r260 MP20/ST8 なし レントメロディβ 魔法 敵全体 音 r300 MP30/ST14 素早さ-25% 確率40% 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる! 消費ST-20% スキルに適用済み 負けず嫌い 攻撃力・魔法力+10%,剣耐性-40% メロディチェイン チェインアップ 奏大好き パーティにリズムが存在→[全ステータス+10%]パーティのリズムに発動→[全ステータス+5%] レビュー 前作より死ぬほど強化されている。 チェイン(状態異常になること)という状態になるのがほぼ必須で、その時のスキルの性能は破格である。 リズムの補助効果は状態異常扱いなので、うまく補助効果を掛けつつ戦うのがテンプレとなる。(ミューズなどで代用も可能) ただし、高火力の物理技はすべて拳属性なので、剣や弓が強い今作ではなかなか通りづらい。 魔法型ならほぼ確実に通る音属性攻撃があるので大いに活躍できる。 追加アプデで強化され、消費stが少し減り、さらに強くなった。 レントメロディのチェーン後は効果が全体になる代わりに確率が半分になる模様です。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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キャラクターの構成タンクタンク適正の高いキャラクター アタッカーアタッカー適正の高いキャラクター ヒーラー サポートサポート適正の高いキャラクター チェインアタック適正の高いアーツを組み込むチェインを繋げやすいアーツを組み込む赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ タレントアーツ チェインアタック適正の高いアーツを組み込む加算倍率の無い高火力アーツ RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ジェムについて素早さアップ 移動速度アップ エーテルアップ 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) HPアップ スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) 会心アップ スパイク防御 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) 背面攻撃強化 ヘイスト、ダブルアタック 毒追撃、出血追撃 夜間命中アップ スキルについて育成に関するスキル 移動速度が上がるスキル 銀の宝箱の出現率がアップするスキル テンションに関連するスキル チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 防御力を向上させるスキル 回復量が上がるスキル RCTを短縮するスキル 頑固︰山の如し(ダンバン) スパイクダメージを軽減するスキル 火力を上げるスキル タレントゲージに関連するスキル英雄︰栄光の未来(シュルク) 短気:痛みを怒りに(ライン) 勝気:活力爆発(フィオルン) コメントはこちら キャラクターの構成 キャラクターの構成は主に下記4つに分類される。 タンク 敵の攻撃を受ける役目であり、耐久構成で必須。 主に、ヘイトの獲得力、高耐久、高体力、自身への回復ソースの有無、即死級攻撃などの驚異への対策可否などが役割のポイントになる。 上記の通りタンクの役割を担うためには様々な要素が必要だが実際にはパーティ全体で補完し合うため、優劣こそあれど最終的には全キャラクターがタンクをできる。 タンク適正の高いキャラクター ライン・・・ヘイトの獲得力がかなり高く、自身の耐久力を強化する能力にも秀でている。即死級攻撃への対抗可能なアーツもあり、高体力なので即死しにくい。 ダンバン・・・それなりのヘイトの獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。即死級攻撃への対応可能なアーツもある。 リキ・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツを持っている。高体力なので即死しにくい。 フィオルン・・・それなりのヘイト獲得力があり、自身の耐久力を強化するアーツも持っている。タレントアーツ無効化のタレントアーツを持っている。 アタッカー 敵を素早く掃討する役割。 火力の多くはチェインアタックに大きく依存しやすいため、単に自身やパーティの攻撃力を高めるだけではなく、パーティゲージの蓄積力やチェインを繋げることも明確な役割になる。 具体的にアタッカーに求められるのは下記。 パーティゲージの蓄積力クリティカル率の高さと手数、特効アーツの使用頻度の高さなどがパーティゲージ蓄積に大きく関与する。 チェインの繋げやすさ特定の色(特に赤色や紫色)のアーツの所持数など、味方とチェインをどれだけ柔軟に繋げられるかが重要。 アタッカー適正の高いキャラクター シュルク・・・敵に強力な物理耐性減を与えることができるスリットエッジ。さらに大量の特効アーツでパーティゲージ蓄積力が高く、タレントアーツの蓄積力が高くチェインを繋げやすい。 ダンバン・・・パーティ全体の火力が上がる天下無双。クリティカル率を100%にする陽炎によるパーティゲージ蓄積力の高さ。 メリア・・・エレメントによるパーティ全体の火力強化。タレントアーツによるチェインの繋げやすさ。 フィオルン・・・オートアタックの手数の多さと連撃の極みのコンボによるパーティゲージ蓄積力の高さ。 ヒーラー タンクを回復する役目であり、耐久構成で必須。 主にカルナ、メリア、リキが役割を担うが、実践ではカルナ以外ではヒーラー1人で回復が間に合わず、パーティ全体で様々な回復ソースを利用したり、回復アーツを使えるキャラクターを複数人組み込む必要がある。 サポート タンクをするわけでもなく回復アーツも持っているわけでもないキャラが、持っているアーツや能力を駆使してパーティを強化したり敵を弱体化させる役割。 サポート適正の高いキャラクター シュルク・・・タンクもヒーラーもほぼ適正が無く、代わりにパーティゲージ蓄積、デバフ、バフが強力なキャラクター。 メリア・・・タンクもヒーラーも適正が低め、代わりにエレメントでの全体バフが強力なキャラクター。 リキ・・・タンクもヒーラーもそれなりに適正があるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 フィオルン・・・タンク適正もあるが、各アーツのデバフやパーティゲージ蓄積のサポートも可能なキャラクター。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなパーティであってもチェインアタックを有効に活用できることで火力や耐久力を高めることができる。 そのため、基本的にはどんなキャラクターにも1つくらいはチェインアタック適正の高いアーツを用意しておくのが良い。 チェインを繋げやすいアーツを組み込む チェインアタックを考慮する上で最も初歩的な要素。 チェインを繋ぎやすくすることで火力の低いパーティでも十分な高火力を出せるようになる。 赤色(物理攻撃)アーツ、紫色(エーテル攻撃)アーツ 最もチェインを繋げやすいアーツ群。 攻撃アーツなのでチェインを繋げながらダメージも出せるうえ、多くのキャラが赤・紫共に複数所持している。 基本的にはチェインは赤か紫で繋ぐことを意識するのが基本と言える。 タレントアーツ タレントアーツは全ての色の代わりとして使え、必ずチェインが繋がる。 タレントアーツの使用頻度が高いシュルク、ライン、メリアは特にチェインを繋ぎやすいキャラクターと言える。 チェイン中にタレントアーツを挟むことで別色のアーツにチェインを引き継げる点も、繋げにくい色のアーツで火力を出す際や色が揃いにくいパーティ構成で非常に重要。 そのため、操作キャラのタレントアーツをチェインアタックまで温存する選択肢も出てくる。 チェインアタック適正の高いアーツを組み込む どんなにチェインアタックが繋げたとしても、それによるチェイン補正を最大限に活かせないと火力が伸びにくい。 チェインアタックでは下記のような点を意識して高チェインで使用する主役のアーツを考える必要がある。 加算倍率の無い高火力アーツ チェイン補正は加算倍率のため、元々のアーツの火力が加算倍率に頼っているアーツ(アーツ説明に条件付きでダメージが増える記載があるタイプのアーツ)と素で火力が高いアーツでは後者の方がダメージが大きくなる。 ダンバンの【桜花乱舞】、フィオルンの【ファイナルクロス】、各スリップアーツなどは加算倍率無しで素で高火力のため、チェイン補正を乗せた状態で使用すると大ダメージが狙える。 逆に、シュルク、フィオルン、リキが持つ背面攻撃時にダメージが上がる効果のようなアーツは加算倍率がかかっているためチェイン補正を乗せてもそこまでダメージが大きくならない。 RCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツ ラインの【バレットチャージ】、カルナの【ヒールラウンド】、リキの【ヨロコベも】などのようにRCTが長い代わりに強力な効果を持つアーツもチェインアタック適正が高く、特にチェインアタック開始時のチェイン補正が低いうちに使い、後半で高火力アーツに繋げるのが基本的な流れになる。 ジェムについて とりわけ多くのキャラにて重要度の高いジェムについて下記で考察 素早さアップ 全キャラが最も優先して最大上昇値まで装備したい必須ジェム。 物理命中と回避に大きく関与し、素早さが+50される=物理命中率が+50、物理回避率が+50%されることとほぼ同義。 たとえば命中率50%が100%になれば火力は2倍になっていることと同義だし、回避率が0%から50%になれば物理ダメージを半減していることと同義。筋力アップや物理防御アップよりも優先度は高いと言える。 (実際には命中率も回避率もマイナスの値になるので、たとえば回避率が-45%の状態になっている場合+50%しても回避率5%にしかならず、その際には防御力を強化したほうが効果が高いこともある) ジェムレベルが4になれば2つ付けるだけでおおよそ最大値まで装備できるようになるのでレベル4は早い段階で量産すべき。 移動速度アップ ジェムで移動速度を最大25%アップできる。また、リキとフィオルンのスキルをリンクしてさらに+9%で合計34%。 マップが広く、クエスト消化のために死ぬほど走り回されるため必須級。 エーテルアップ ヒーラーに最も優先して装備したいジェム。 大量装備すると回復量が圧倒的に変わるため、耐久型のパーティで必須級。 特に最序盤でシュルクやカルナに装備すると目に見えて違う。 回復量はエーテル力の乗算が軸になるため、例えばエーテル力が300のキャラがジェムでエーテル力を+150した場合、回復量が1.5倍に増える。 物理防御増、オーラヒール、アーツヒール、回復アップ(、HP吸収) 耐久力を大きく向上できるジェムで、耐久型のパーティ構成であればタンクに大量装備したい必須級ジェム。 物理防御増ジェムは雑魚の集団戦のような一回のダメージが小さい代わりに手数が多い状況でかなり有効な耐久強化手段。 オーラヒールジェムはオーラさえ発動していれば2秒毎に回復できるため、どのキャラクターでも有用な安定した回復ソース。 アーツヒールジェムはヒット数毎に回復する仕様のため、多段ヒットや範囲攻撃で複数の敵に当たる場合かなり強力な回復力になる。 ラインのようにアーツを連打するキャラクターや、範囲攻撃の多いメリアやリキなどは特に相性が良い。 回復アップジェムはオーラヒールとアーツヒールの回復にも効果を与えるため、併せて装備すればかなりの耐久力になる。 HP吸収はほぼフィオルン専用。 HPアップ 一撃でのダウンを防いだり、割合回復の回復量を増やすのが目的。 また、オーバーヒールも防げるのでHPの低いキャラクターは優先的に装備したほうが良い。 メリアやフィオルンはHPが低いことに加え【ヒールギフト】や【兜の緒締め】等の割合回復が強化されるので特に相性が良い。 スロウ、パラライズ、素早さダウン、筋力ダウン、エーテルダウン(、武器発動アップ、デバフ時間追加) オートアタックにデバフが追加される強力なジェム郡。 スロウ、パラライズは特にオートアタックが強力な敵に対してパーティの耐久力を大きく上げられ、筋力ダウン、エーテルダウンはタレントアーツ対策を含めた耐久力の向上になる。 素早さダウンは格上相手に物理攻撃(特にオートアタック)の命中難になる場合や、回避特化したい場合に使用する。 武器発動アップやデバフ時間追加のジェムは効果がかなり高く、デバフが常時付与できない、または常時付与したいのであれば検討するべき。 また、デバフジェムを複数装備すれば両方に効果が乗るので、複数のデバフを与えたい際でも有効。 オートアタックはライン以外の全キャラクターが使用する可能性があるので装備を検討できるジェム。 会心アップ アタッカー型のパーティ構成であればどのキャラでも装備したい有用なジェム。 クリティカルでダメージが上がるというよりも、パーティゲージの蓄積速度が上がる、テンションを上げやすくする、という目的が大きい。 レアなジェムなので入手がほとんど最終盤になるのが問題。 スパイク防御 スパイクによるダメージ対策として必須。 常に装備する必要は無く、スパイクダメージが敗因になるようであれば装備する。 ちなみにスパイクの効果がデバフ付与である場合は防げないので、「○○抵抗」のジェムが必要。 スパイク対策は他にもシュルクのモナドの効果、転倒気絶、スキルなどがあるが、シナリオ進行上で最も簡単な対策方法はジェムの装備。 ジェムだけでは最大75%軽減までしか対策しきれないので、余裕があればスキルリンクによる軽減も併せるとなお良い。 物理耐性減、エーテル耐性減、攻撃力安定、攻撃力強化、筋力アップ(、エーテルアップ) アタッカー向けのパーティであれば重要なジェム。 余ったスロットに投入したい。 ただ、火力の多くはチェインアタックのチェイン補正に大きく依存するため、シナリオ進行上での優先度はかなり低い。 (チェイン補正は最大でダメージ8倍のため、ジェムでダメージを上昇させたところであまり変わらない、となる) キャラクターにもよるがほとんどの場合は【攻撃力安定、攻撃力強化】、フィオルンなどの一部キャラは【筋力アップ、エーテルアップ】の方が上昇量が高い感じ。また、ライン以外のアタッカーは多少のオートアタックも行うので、最も火力を伸ばせる物理耐性減ジェムは優先度は高い。 ただ、攻撃力安定・攻撃力強化が武器専用ジェムであることや、エーテルアップであれば回復力にも影響することなど、様々な差異があるので状況によりけりだし、なんなら全部装備すれば良い。 背面攻撃強化 上記ジェム以上に火力が追求できるジェム。 NPCでは常時背面を位置取ることを行わないので、操作キャラで火力を重視する場合に装備する。 レアなジェムなのでシナリオ上で大量生産は困難。 ヘイスト、ダブルアタック シュルクやフィオルンのようなオートアタックや、タレントアーツを溜めることが重要なキャラとの相性が良い。オートアタックの火力も大きく伸びる。 それぞれのジェムを比較した場合、ダブルアタックはヘイストよりもDPSや手数の上昇がやや低目なので優先度は低め。確率なのでブレが出やすいのもデメリットか。また、敵に1ヒット目をガードされたときに発動しない? ただし、ヘイストは最終盤以降しか量産ができないため、シナリオ進行上で装備できるのはほぼダブルアタックのみ。 毒追撃、出血追撃 計算中。 多分活用する場面は無さそう 夜間命中アップ 夜のみ物理命中を加算+50%させる効果なので素早さアップジェムの下位互換的な立ち位置だが、それを差し引いても物理命中率の重要度は高く、赤色タグとの戦闘で素早さアップと併せて装備する上級者向きのジェム。 効果内容は素早さアップジェムの下位互換だが、レベル6以外はジェム1個あたりの上昇量が素早さアップよりも高い点で差別化することもできる。 さらにレベル5は素早さアップジェムのレベル5〜6と比較して物々交換で早目に入手できるため、シナリオ進行では大きく差別化できる。 スキルについて ※青字は隠し性格 ※重要と考える要素は赤字で表記 多くのキャラで有用な強力なスキルについて考察。 育成に関するスキル 取得する経験値やAP・SPが増加するスキル。 最終段階までの育成はかなり遠いため可能な限りスキルリンクするべき。 おおよそ100コイン弱で全部付けられるので、道中に見かけたユニークモンスターも倒して回っていればシナリオ中盤くらいで全部付けられる印象。 【スキル一覧】 経験値ボーナス誠実:仕事熱心(シュルク) 英雄:運命回避(シュルク)固有スキルのためスキルリンク不可。 陽気:お日様超好き(リキ) 純真:探検の喜び(リキ) 柔軟:見覚え成長(リキ) 臆病:お星様激もエ(リキ) 活発:成長の促進(フィオルン) APボーナス努力:努力の成果(ライン) 純真:見覚え特訓(リキ) 移動速度が上がるスキル マップ中を走り回されるゲームのため必須。 シナリオ進行上では必ず全キャラリンクしたい。 【スキル一覧】 純真︰冒険の駆け足(リキ) 大胆︰俊足の足(フィオルン) 銀の宝箱の出現率がアップするスキル 【陽気:ノポン開運術(リキ)】が該当する。 スキル1つにつき確率が10%アップし、パーティ全員が装備しているとかなり大量の銀宝箱がドロップするようになる。 銀の宝箱は狙って出現させることが難しく、銀の宝箱のドロップ素材を要求するクエストが楽になったり、装備が整いやすくなったり、結晶を入手しやすくなるなどの恩恵がある。 シナリオ進行上では少ない戦闘でゲームを進められるようになるので必須級。 テンションに関連するスキル テンションはパーティゲージの蓄積速度やチェインリンクの発生率に大きく関与するため、攻撃面でも耐久面でもかなり重要な要素。 テンションを能動的に高める手段は限られており、下記該当スキルでテンションを高める方法はその中でも効果が大きいためかなり重要。 各スキルはコインコストが高いうえキャラ毎に相性の善し悪しがあるので、よく吟味して採用すると良い。 【スキル一覧】 根性:反撃準備(ライン)、強気:アドレナリン(カルナ)攻撃を受けるだけでテンションが+5されるため、タンクであればかなり重要なテンション上昇スキルになる。 熱血:必殺魂(ダンバン)アーツ使用時のテンション増加量が3倍になる(+5→+15)強力なスキル テンションの上昇については、アーツを使用することによる+5が非常に比重が高いため、【元気大爆発】に次ぐ優先度のスキルだと思う。 リキのようなタレントアーツをほとんど使わないキャラクターなどはこのスキルのほうが有用と言える。 巨神が動いた後に習得できる隠しスキルなので入手まで遠いのが難点。 熱血:熱血の一撃(ダンバン)クリティカルして【必殺魂】と同じく+10の効果だが、コインコストがかなり低いのが特徴。 クリティカル率が20%くらいあればコインコスト分のリターンはあるので、コイン不足のときは優先してスキルリンクするべき。 勝気︰元気大爆発(フィオルン)もっとも強力なスキルで、最終的にはほぼ全員がスキルリンクしてよい。 コインコストが非常に大きいが、ダンバンやリキ以外のキャラクターであればそれなりにタレントアーツを使うので何よりも優先してスキルリンクしても良いレベルに強い。 チェインリンクの発動率を上げる強力なスキル チェインリンクの発動率を上げる方法は少なく、特に序盤ではチェインリンクの発動率が低いため重要。 アタッカー型のパーティ構成であれば特に強い。最終的には全キャラスキルリンクしたい。 フィオルンだけ友情の連鎖をリンクできない。 【スキル一覧】 博愛:友情の連鎖(シュルク) 友情:繋がる友情(ライン) チェインアタックが終了した際に最大HPの○%を回復するスキル アタッカー型のパーティ構成であれば必須級に強い。 チェインアタックの頻度を上げることが火力だけでなく耐久力の向上にも繋がる。 序盤〜中盤ではチェインアタックを連発できるほどパーティゲージを溜める速度を高められないため装備する価値はあまりない。 【スキル一覧】 博愛:友情の治癒(シュルク) 友情:助け合う仲間(ライン) 中装備、重装備を装備できるようになるスキル 物理防御に大きく影響するため必ずリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:中装の心得(シュルク) 根性:中装の心得(ライン) 熱血:重装の心得(ライン) 献身:中装の心得(カルナ) 強気:重装の心得(カルナ) 英雄:中装の心得(ダンバン) 頑固:重装の心得(ダンバン) 命中率(および物理回避率)を上げるスキル 命中率はかなり重要な要素のため、全員可能な限りスキルリンクしたい。 【スキル一覧】 下記は、物理命中率、エーテル命中率を直接上げるスキルと、素早さ(=物理命中率と物理回避率)を上げるスキル。 献身︰救援の準備(カルナ) 粋︰極限見切り(ダンバン)タンクであれば検討。 率直︰ハイスピード(メリア) 臆病︰アブナイも(リキ)タンクであれば検討。 臆病︰スキアリも(リキ)タンク以外であれば検討。 また、エーテル命中率にも効力あり。 率直︰無心の悟り(メリア)エーテル攻撃の命中率を大きく上げる強スキルであり、これ以外の方法で能動的に命中率を上げるにはレベルとアーツレベルを上げる以外に無い。 エーテルアーツを使用しないキャラはいないので、全キャラ必ずリンクしたい。 なお、フィオルンはリンクできない。 防御力を向上させるスキル 耐久力に直結する非常に重要なスキル。全キャラ可能な限りリンクしたい。 【スキル一覧】 誠実:堅実な戦い(シュルク) 英雄:負けない準備(シュルク) 根性:食いしばり(ライン)コストが少ないのでタンクに特に優秀。 忍耐︰ディフェンスⅠ(カルナ)【誠実:堅実な戦い(シュルク)】の下位互換。 強気︰中装の極意(カルナ)効果の割にコストがかなり高い。 内気:重装の極意(メリア) 内気:マインドバリア(メリア)リンクできるのはシュルク、カルナ、フィオルンのみ。 コストが高め 大胆:肉体の強化(フィオルン) 活発:精神の強化(フィオルン) 回復量が上がるスキル 序盤は特に回復が枯渇しやすいため、可能な限りリンクしたい。 最終盤のカルナの場合スキルの付けすぎでオーバーヒールになったりする。 【スキル一覧】 博愛:治癒の知識(シュルク) 愛情:愛ある治療(カルナ) 冷静:治癒の増幅(メリア) 純真:純真な介護(リキ) RCTを短縮するスキル 汎用性が高く魅力を感じるが、同スキル形状には移動速度アップや筋力上昇、回復量上昇等優秀な効果が集約しているので、優先度はそこまで高くないと感じる。 また、育成が進むほどチェインアタックの頻度が増しRCTを短縮するメリットが小さくなるのも気になる。 カルナであれば、火力も回復もチェインアタックに依存しにくいためにRCTの重要度は高く相性は良いか。 【スキル一覧】 陽気:お日様大好き(リキ) 臆病:お星様超もエ(リキ) 頑固︰山の如し(ダンバン) 吹き飛びモーションを無効にする優秀なスキル。 吹き飛ばし攻撃には、使用中のアーツをキャンセルする、気絶効果を付与する、テンションを大きく下げる等とデメリットが多く、範囲攻撃も多い。 吹き飛びモーションを無効化すると、これらの付加効果を全て無効化することができる。 コインコストが高いが、最終的には全キャラクターでスキルリンクしたい。 フィオルンだけリンクできない。 スパイクダメージを軽減するスキル 下記スキル両方をリンクすることで最大レベルのスパイク防御ジェムと同等の効力があり、ジェムスロット枠を節約できるのが大きいメリット。 ライン、ダンバン、リキは【情熱:邪気の拒絶(メリア)】をスキルリンクできないので、ジェムでのスパイク対策が必須。 【スキル一覧】 慎重:鉄壁の守護(ダンバン) 情熱:邪気の拒絶(メリア) 火力を上げるスキル 特化すれば筋力もエーテル力も従来の2倍弱(抜刀時○秒間などの戦闘中の条件付きを含めれば2倍以上)は上がる。 下記を全て装備でコイン100~200枚ほど。 【スキル一覧】 努力:攻めの素質(ライン) 熱血:やる気充満(ライン) 忍耐:エーテル強化1(カルナ) 忍耐:エーテル底力(カルナ) 強気:攻性エーテル(カルナ)強化具合は悪くないが、同スキル形状に同じくらいのコインコストでリンクできる【エーテル強化2(エーテル力+75)】が存在するためスキルリンクの優先度は低め。 依存:エーテル強化2(カルナ) 英雄:傷無き英雄(ダンバン)同スキル形状には優秀なスキルが多く存在するため、優先度は低くなるか。 冷静:エーテルの極み(メリア) 率直:エーテル増幅(メリア) 堅実:月光の力(メリア) 堅実:エーテルの知識(メリア) 内気:すっぴん美人(メリア)ジェムが装備できないと実戦闘での汎用性が低くなるうえ、その対価としてはどのステータスにおいてもジェムで補ってしまえばOK感の上昇率。ただ、乗算で乗るので、ステータス強化に特化するほど強化量も増えるので有りか。 陽気:お日様好き(リキ)同スキル系統の中では【勇者:プロテイン】の方が上昇量はほんの少し小さいが、汎用性は高いので優先度低め。 臆病:お星様もエ(リキ)同上。 勇者:プロテイン(リキ)同形状のスキルには優秀なスキルが多いので、優先度は低くなりがち。 勇敢:強撃の極意(フィオルン) 大胆:戦闘の構え(フィオルン) タレントゲージに関連するスキル タレントゲージに関するスキルは少ない。 また、全て隠し性格なうえコインコストも高く、1週目で活用は難しいか。 英雄︰栄光の未来(シュルク) 未来視が出るたびにタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 主にリキやフィオルンのようなタレントアーツが優秀だがタレントゲージが溜めにくいキャラクターへの補強要素として使える。 また、未来視発生時にチェインアタックを発動するのも良い。 これによってスキルリンクをしたキャラクターのタレントゲージが溜まった状態でチェインアタックを開始できるため、チェインが繋げやすくなる。 未来視が発生しているということはピンチの状態でもあるので、チェインアタック1週目ではチェインを繋げながら未来視対策を行うのが良い。 短気:痛みを怒りに(ライン) ダメージを受けるたびにタレントゲージが+5されるスキル。 スキルリンクとしてはリキやフィオルンが特に相性が良い。 コインコストが高めなので優先度はそこまで高くないと思う。 勝気:活力爆発(フィオルン) ダメージを与えたときに2%の確率でタレントゲージが最大値まで溜まるスキル。 期待値としては50回攻撃してタレントゲージが最大になる。 スキルリンクの際にはコインコストがかなり高く相応のリターンがあるとは思えない。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PowerUp Heroes 項目数:13 総ポイント:1000 難易度 ~600:★☆☆☆☆ ~1000:★★☆☆☆(世界一のヒーロー、パワーアップマスター) ☆Kinect専用 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になるとアナウンスされましたが 2015年6月7日、オンライン対戦可能なのを確認。ランクマッチにて新参者の実績も解除されました。 これは始まりにすぎない キャンペーンモードでスコーチを倒す 25 恐れ知らずの戦士 一度もドッジしないで勝利する 50 パーフェクター ダメージを受けずに勝利する 75 チェイン 1つのスーツで2つのスーパーアタックをチェインする 5 スーパーチェイン チェンジスーツをして、2つのスーパーアタックをチェインする 20 ウルトラチェイン チェンジスーツ1回で、3つのスーパーアタックをチェインする 100 アルティメットチェイン 2回チェンジスーツをして、3つのスーパーアタックをチェインする 100 スーパーアタックマスター Xバージョンを含むすべてのスーツのスーパーアタックを実行する 100 パワーアップマスター レベル10になるのに十分な経験値を獲得する 200 世界一のヒーロー キャンペーンモードの全ての敵を倒す 200 折り返し地点 マリグナンスを倒す 100 ヒーローの中のヒーロー トーナメントを開催して優勝する 50 新参者 オンラインのランク マッチで勝利する 25 恐れ知らずの戦士 パーフェクター ○○チェイン実績 2P対戦でも取得可能 ウルトラチェイン アルティメットチェイン 2回チェインを発生させるには、チェイン発動技を連続で当てれば可能 チェイン発動技はどのスーツも左側のスーパーアタックが対象となる スーパーアタックマスター Ezioスーツは本編クリア特典 Uplayポイントで解除出来るスーツは対象外 パワーアップマスター Lv10到達までには150000EXPが必要。 ストーリーをクリアするだけでは20000EXPにも満たない。 相手のLvによって勝利時のEXPが400、500、600、850と増加する。 終盤の敵を倒せば一匹辺り1000EXP~手に入るので確実に勝てるならば効率が良い。 オススメの敵はヴォルタX、スーパーアタックを回避した後コンボを狙うだけで簡単に倒せる。 分割対戦ではパーフェクト勝利すれば最低400EXP獲得可能だが、10時間程度の作業プレイは覚悟すること。 ヒーローの中のヒーロー 1人でも解除可能、2人目以降のキャラ選択も1Pで可能 試合がはじまって、2P側が認識されてなくても試合は進行可能 世界一のヒーロー ラスボスだけそれまでとは違って明らかに強いので注意。 オススメのスーツはスコーチXとヴォルタ・オブ・デス。スキルはスーパーアタックのクールダウン時間短縮。 攻略法としては、敵の通常攻撃や接近攻撃は被弾してもダメージがたかが知れてるので全て無視。 とにかくスーパーアタックのモーションのみに集中して確実に避けること。 その後すぐさまコンボを狙えば高確率で当てられる。 余裕があれば敵のタメ攻撃系のモーションのときに、スコーチスーツの時は炎、ヴォルタスーツのときはカメハメ波でキャンセルさせられる。 また敵のレイジゲージがたまっているときは無理せず回避とクールダウンに専念したほうが良い。
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アンカー 【組織内容】 全員がボスに絶大な信頼を持つ軍団 【目的】 世界征服。いずれ征服する地球の環境を守ること。そのためならなんでもする。 【活動内容】 この地球上で悪いことをする奴は許さない。説教or再起不能にする。 公園に空き缶を捨てる奴から殺人を繰り返す奴まで発見次第説教しに行く みんな結構いい人。 ボス No.2210 【スタンド名】 ウォー・ペイント 【本体】 アンカーのボス 【能力】 スタンドが描いた絵となんらかの共通点を持つ人間を絵と同じ状態にする アンカー幹部 No.2156 【スタンド名】 シグナル 【本体】 如何にも真面目そうな頭脳優秀な幹部の男 【能力】 能力射程内での「歩く」「走る」「止まる」いずれかの行動のうち一つを禁止する No.2159 【スタンド名】 NO3 【本体】 芯はしっかり者、なんでも笑い飛ばせばいいと思っている幹部 【能力】 無条件で全てのモノを拒絶する No.2265 【スタンド名】 ルビコン 【本体】 オシャレにとても気を使う幹部の女 【能力】 触れたものにタグを付ける No.2452 【スタンド名】 ラヴ・アフェア・イズ・ビリオンダラー(出逢いは億千万) 【本体】 アイドル歌手のようなオーラを纏うイケメンの幹部 【能力】 射程距離内10mのあらゆる『電気』を掴んで操る No.3988 【スタンド名】 スレイヴス・トゥ・グラヴィティ 【本体】 争い事を好まない優しい幹部の青年 【能力】 本体或いは本体が殴った対象に非常に強力な斥力場もしくは引力場を発生させる No.4785 【スタンド名】 オペレーション・サンダーボルト 【本体】 長身に眉なしと言う超コワモテだが人見知りが激しい幹部の男 【能力】 殴ったものを「トランポリン」にする No.7316 【スタンド名】 エターナル・フレイムス・オブ・メタル 【本体】 赤い鎧を装着した筋肉質、大男の幹部 【能力】 破壊のエネルギーと炎を融合させ、大剣や大斧などの大型の武器を生み出す No.7730 【スタンド名】 ユニオン 【本体】 少々過激的な考えを持つ聖職者の幹部 【能力】 物体を貫通するレーザービームを指から発射する No.7988 【スタンド名】 ラインゴルド 【本体】 ボスの女性に惚れ込んでいる若き大富豪の男幹部 【能力】 一日に五回、「等価交換」を無視する + アンカー幹部に追加 アンカー構成員 No.2135 【スタンド名】 マーダーズ・ロウ(殺し屋の鉄則) 【本体】 普段は町内会の美化清掃係を担当しトイレ掃除を担当、基本的に温厚だが規律には異様に厳しい組員。 【能力】 第三者が定めた『ルール』を遵守させる No.2136 【スタンド名】 ヴァルハラ 【本体】 非常に弱気で生まれつき体も弱く先も長くはないが、組織のボスに惹かれて入団した女子高生 【能力】 オートガード能力 No.2147 【スタンド名】 グレイト・ダイジェスト 【本体】 赤い革ジャンに派手なサングラス、アフロの鬘が戦闘服な大学生の男 【能力】 怪音波を聞かせた生物の「リズム」を操る No.2150 【スタンド名】 ア・ホワイター・シェイド・オブ・ペイル 【本体】 きれい好きが高じて『公園清掃(スクエア・クリーナー)』の異名を持つ女 【能力】 スタンドが起こした空気の波を音波に変える No.2152 【スタンド名】 ザ・グレープ・オブ・ラース(怒りの葡萄) 【本体】 元『ヴァルチャー』所属、現『アンカー』所属、争いごとは嫌いだが異様に短気な男 【能力】 怒りを糧に形状を変化させる No.2154 【スタンド名】 スター・フォール 【本体】 ボスの座を虎視眈々と狙うドジッ娘 【能力】 触れた縫いぐるみに生命を与える No.2158 【スタンド名】 ハイエスト・ホープス 【本体】 無精髭を生やしたヒットマン 【能力】 スタンドの弾丸が命中した物体を「的」にする No.2168 【スタンド名】 スローターハウス・ナンバー5 【本体】 気さくで猫っぽいが戦闘方法は相当に残虐な女 【能力】 殴ったものをガムにする No.2170 【スタンド名】 イズント・シー・ラヴリィ(可愛いアイシャ) 【本体】 既婚、最近娘が生まれた水も滴るいいオッサン 【能力】 スタンド能力の影響下に入り込んだ相手の“歩み”を遅くする No.2185 【スタンド名】 コカ・コーラ 【本体】 ヘッドフォンとコーラを手放さない18歳の青年 【能力】 殴った物を溶かす No.2187 【スタンド名】 サンキュー・アンド・グッドナイト 【本体】 いつも笑顔を絶やさない専属医者 【能力】 このスタンドがとりついたベッドで寝たものは「9時間」の安眠を得る No.2192 【スタンド名】 セクシー・キャッツ 【本体】 ヒーロー大好き、ええかっこしいの若い男 【能力】 動物と無機物を混ぜ、取り込む事でそれぞれの能力を得る事が出来る No.2196 【スタンド名】 ティンクル・ティンクル・ポップ 【本体】 超がつくほど天然ボケな女子高生 【能力】 本体の正面に3回までならどんな攻撃でも防御する壁を出現させる No.2200 【スタンド名】 フォーエヴァー・アンバー(永遠の琥珀) 【本体】 美人でクールだが正直ドジっ娘な吸血鬼女 【能力】 殴ったものを軋ませる No.2201 【スタンド名】 ミッドナイト・カウガール 【本体】 おっとりした感じの女子小学生の幽霊 【能力】 本体が居る建物内で不審な動きを見せた生物の下へ瞬間移動し、本体が居る部屋に連れ込む No.2202 【スタンド名】 レディ・ラスト・リリス 【本体】 性犯罪を憎んでいるロリ顔の女性 【能力】 三大欲求をグラフとして認識し、操作する No.2203 【スタンド名】 フライング・ハイ・アゲイン 【本体】 ステッキをいつも持ち歩き、鳴らす癖がある、盲目の殺し屋 【能力】 強力な音波を出す No.2205 【スタンド名】 イン・ジ・ヒート・オブ・ザ・ナイト(夜の熱気に抱かれて) 【本体】 もともとは治安の悪い都市で活躍していた婦警の黒人女性 【能力】 スタンドが触れた全ての黒色の物に『熱』を宿す No.2207 【スタンド名】 ア・カペラ 【本体】 元陸上自衛隊幕僚長の祖父を持つ、女子高校生 【能力】 物を任意のタイミングで爆発させる No.2223 【スタンド名】 ハイドラ 【本体】 30代前半 【能力】 時を「コマ送り」にする No.2279 【スタンド名】 ガレージ・インク 【本体】 あまり儲かってないペンキ屋さん 【能力】 対象が見る色に暗示をかける No.2342 【スタンド名】 ミス・サイゴン 【本体】 アオザイが私服のベトナム人少女 【能力】 狙った人物を自動追跡し、体にとまって生命パワーを吸い取る No.2396 【スタンド名】 ブラック・コンテンポラリー 【本体】 普段は組織の幹部に連れ添っている、18歳の通訳係の女 【能力】 人間や動物と魂で会話をする No.2397 【スタンド名】 プレイリスト 【本体】 『ヴァルチャー』にてスパイ活動を行っている、モノクルをかけた男 【能力】 本体の脳と対象の脳内に「スタンド糸」を繋ぎ思考を共有する No.2406 【スタンド名】 エッセンシャル・スマイルズ 【本体】 全ての記憶を失っている、ゴスロリ衣装の幼い少女。 【能力】 スタンドの半径3メートル以内に入ったスタンドや生命体に追尾する光線を放つ No.2726 【スタンド名】 ミルドレッド・ピアース 【本体】 普通の格好をすればイケメンのオカマ 【能力】 単純に高速で駆け、槍の刺突で攻撃する No.3792 【スタンド名】 アウト・オブ・アフリカ 【本体】 『降星学園』にてスパイ活動を行っている赤髪女子 【能力】 右手で触れた炎を細く伸ばして鞭に変える No.4186 【スタンド名】 ディフィカルト・アート(難しい技) 【本体】 合計13の組織に多重所属している諜報員の男 【能力】 提灯をもぎ取って投げることで、閃光弾のような強烈な光を周囲に展開する No.4280 【スタンド名】 イーザー・トゥ・ラン 【本体】 ただならぬ『凄み』を漂わせる男 【能力】 あらゆる『固定』や『抵抗』を無視することのできる No.4549 【スタンド名】 トゥ・マッチ・ペイン 【本体】 自営で便利屋をやっている青年 【能力】 衝撃(力)を保留、拡散、集中が出来る No.4897 【スタンド名】 check it out! check it out! check it out! check it out! 【本体】 ボスに忠誠を誓っている、派手なパーカーを着た一匹狼の男 【能力】 目を逸らされる度、スタンドが強くなる No.6590 【スタンド名】 リベリオン・セル 【本体】 看護師の女 【能力】 触れた箇所の細胞が反乱を起こす No.6593 【スタンド名】 シャングリ・ラ 【本体】 この世界に絶望している青年 【能力】 生物、無生物問わずブレイク・ポイントを探り出す No.7021 【スタンド名】 ビーフ・チキン・ポーク 【本体】 赤い瞳の美少女 【能力】 ありとあらゆる生物を本体と合体させ、巨大な肉のゴーレムにする No.7025 【スタンド名】 レギオン 【本体】 見た目は悪くないが、不潔症の少女 【能力】 活動範囲内にいるハエ科の昆虫を操る No.7137 【スタンド名】 ウォーキング・オン・ザ・ムーン 【本体】 正義感と支配欲を併せ持ち、自身の支配欲を恥じている若い婦警 【能力】 スタンドを装着させられた者の意識を失い、肉体はスタンドを通して本体が操作できる No.7139 【スタンド名】 ボディ・ブレイクダウン 【本体】 ウズベキスタン出身、兵器が好きな26歳の男 【能力】 キャタピラを回転させて物体を粉々に砕く No.7160 【スタンド名】 エリミネーター 【本体】 緑色の長髪の少女 【能力】 爬虫類の生物に変身する No.7271 【スタンド名】 ディスポーザブル・ヒーローズ 【本体】 両腕を失っている元軍人 【能力】 スタンドが捉えたモノを腕へと作り替える No.7276 【スタンド名】 ドント・ビリーヴ・ア・シング・アイ・セイ 【本体】 モンゴル出身、猪突猛進な青年 【能力】 6本の腕がロケットのように飛び、相手に大ダメージを与える No.7322 【スタンド名】 ウォーリーヒーロー 【本体】 組織の掲げる活動内容に共感を覚える少女 【能力】 空中に浮かんでいるスタンドのコマをヒモに巻き付け、そのコマを相手に向かって投げつける No.7324 【スタンド名】 ユー・メイク・ミー・フィール・ブラインド・ニュー 【本体】 変装を得意とする女子高生 【能力】 相手の背中にチャックを付け、相手の身体をラバースーツに変える No.7372 【スタンド名】 シザー・シスターズ 【本体】 普段は散髪屋で働いている女性 【能力】 対象者の髪をハサミで切って、対象者の性格を変える No.7537 【スタンド名】 ララクライ 【本体】 19歳の女性落語家 【能力】 指先からトリモチの銃弾を発射する No.7547 【スタンド名】 ドグマティック・オーソリティー 【本体】 紺色のニット帽を被っている、暗い性格の少年 【能力】 触れた相手の深層心理にある心の傷をえぐり出す No.7566 【スタンド名】 吹雪(ふぶき) 【本体】 元『ディザスター』所属、現『アンカー』所属の日本出身の少女 【能力】 口から吹雪を吐いて、広範囲に雪を積もらせる No.7619 【スタンド名】 クロスアイド・アンド・ペインレス 【本体】 自己犠牲の精神の女 【能力】 本体の血液を縫合糸に変え、その糸で対象者の傷を縫合する No.7657 【スタンド名】 レッドラム 【本体】 凶悪犯を標的とする始末屋の男 【能力】 1回で2回したことにする No.7811 【スタンド名】 ティール 【本体】 おとなしい性格のセミロング幼女 【能力】 薄絹の白衣を解き、ありとあらゆる物理攻撃を防ぐ盾にする No.7870 【スタンド名】 サヨナラ・ヘヴン 【本体】 若い神父 【能力】 このスタンドが殺した生物の魂を「完全に消滅」させる No.7941 【スタンド名】 ブレイブ・フェニックス 【本体】 所属するアイドルを『アンカー』に引き込もうとしている『Z1プロダクション』所属のアイドル 【能力】 炎の翼を羽ばたかせ、炎の羽根を撒き散らす No.7997 【スタンド名】 アンチ・グラビティ 【本体】 構成員の女 【能力】 半径1m以内に存在する運動エネルギーを奪う No.8219 【スタンド名】 オール・ヒズ・マイト 【本体】 構成員の青年 【能力】 周囲にある音響機器や人間の喉などの音を出す物をジャックし、そこから出る音を操る No.8434 【スタンド名】 バーニング・マイ・ソウル 【本体】 非常に暑苦しい性格の熱血漢 【能力】 破壊のエネルギーを膨大な熱エネルギーに変え、圧縮して対象物に投げつける No.8555 【スタンド名】 リトル・グリーン・バッグ 【本体】 スパイ・裏切り者の調査を行うくたびれた風体の男 【能力】 本体がインプットさせた「思想」や「意見」に反対的な意見・意思を持つ者を「匂い」で嗅ぎ分ける No.8619 【スタンド名】 サーティーンス・ジレンマ 【本体】 処刑するのが仕事で、執行する際のみ外出が許される少女 【能力】 周囲の空間をねじ曲げる能力 No.8680 【スタンド名】 エンジェル・ベル 【本体】 テラ・フォーミングに憧れている、冴えない見た目の少年 【能力】 環境に作用されることなく植物を急激に成長させる水を出す + アンカー構成員に追加 アンカー関連 No.4228 【スタンド名】 ブラック・エンペラー 【本体】 元『アンカー』所属、現『ディザスター』所属の風格漂う暗殺者 【能力】 触れると発火する花びらを、花吹雪のように大量に放つことができる No.7809 【スタンド名】 ザ・プリテンダー 【本体】 『アンカー』の紋章が施された衣服を着た人物に家族を殺され愛する人を奪われた青年 【能力】 どんなモノでも掴み、握ることができる No.8752 【スタンド名】 ディープ・シー・スゥイング 【本体】 『アンカー』客分。常に潜水服を着ている、元潜水艦の乗員 【能力】 触れた生物が急速に現在の場所から高いor低い場所に移動した時に「減圧症」の症状を引き起こさせる + アンカー関連に追加 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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レベル5あたりから取れる特殊スキル Shift押して任意の場所にアンカーひっかけて引っかけた場所まで高速移動するスキル Shift押しっぱでホールドできるから位置調節できるがホールドしているといい的 移動中にも当然攻撃は当たるから撃ち落されることもしばしば しかもアンカーの距離には限界がある。レティの色でわかるからしっかり距離を把握しろ SPも当然消費するからご利用は計画的に。 基本的に引っかけられない場所はない。地面でも壁でも天井でもどこでも刺さる 使いどころ 奇襲に使う。いきなり横や裏から出て行ってダガーなりプラズマソードなりブチかましてやれ。 攻撃の最中にいきなりアンカーで飛翔してみるのもアリだがHPないときはやるな死ぬ。 TDではボールを所持してSPに余裕がある場合ゴールまで一瞬でとべる。タッチダーウンwwwwwwwwwwwwwww 所持していない場合でもやっぱり奇襲に使える。敵陣地に突撃してアース投げてやれ。ぼっかーんwwwwwwwwwww vipではスタイリッシュさを追求しトリックが重視されている。アンカー() トリックができないやつはとっとけ。できても試しに取っとけ捗るまじで トップアンカーになるとTDで活躍できるがやっぱりトリックのほうがかっこいいねせやね 小ネタ アンカー使うときにアンカー発射せずシフト押しっぱにして スペース押すとアンカーキャンセルしてジャンプできる SPの続く限りできるから3段ジャンプくらいまでは余裕でできる マリオもびっくりやで 対策 近接武器で殴る アンカスが調子乗ってる部屋あったらレールガンでレイプしろ ST2ならどこでもアンカス撃てるように橋壊しとけば王道の柱に隠れながらゴール上にいくやつが蜂の巣
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グリンカムビ 【クラス】 【真名】 【容姿】 【その他】 【英雄点】点(ステ点・スキル点):令呪0画消費 【HP】/ 【筋力】E :1 【耐久】E :1 【敏捷】E :1 【魔力】E :1 【幸運】E :1 【スキル1】 00点: 【スキル2】 00点: 【スキル3】 00点: 【宝具】『』() 1/1 【ランク・種別】ランク: 種別: レンジ:0~0 最大捕捉: 【効果】 +2019/01/01版 +20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 基本情報 【元ネタ】北欧神話 【CLASS】ライダー 【マスター】??? 【真名】グリンカムビ 【異名・別名・表記揺れ】"黄金の鶏冠"(グリンカムビ) 【性別】女性 【身長・体重】cm・kg 【肌色】ベージュ 【髪色】茶 【瞳色】翠 【スリーサイズ】63/53/68 【外見・容姿】黄金の冠を戴く、仕草が獣っぽい少女。アホの子。 【地域】北欧 【年代】BC.1000 【属性】秩序・中庸 【天地人属性】地属性 【その他属性】人型・獣 【ステータス】筋力:E 耐久:D 敏捷:A 魔力:B 幸運:B 宝具:A 【クラス別スキル】 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。騎乗の才能。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 グリンカムビは「常に世界樹に騎乗している」と云えるが、それだけなのでランクは低い。 対魔力:B 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Bランクでは、魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 少ない逸話とはいえ、神代の出身である為にランクはそれなり。 【保有スキル】 黄金の鶏冠:EX グリンカムビ。彼女の真名であり、尚且つ大神に貸与された「時刻定義」の断片権能を示すスキル。 彼女は常に「黄金の王冠」という極めて目立つ形で、此れを自らの頭に冠している。 ────宇宙は『時間』という概念によって成り立っており、本来、『時間』に未来も過去もない。 その軸を頼りにしているのは人類であって、『時間』そのものは積み重なってさえいれば前後が入り乱れても問題はない。 魔術的に言えば「無」の状態。そこに『鳴き声』による定義を与え、『過去/現在/未来』の区分を確立する。 そうやって人の認識出来る領域を織り為すのが、彼女に与えられた機織りの役目である。 即ち────「朝(或いは夜)だから彼女が鳴く」のではなく「彼女が鳴いたから朝(或いは夜)である」ということ。 また、彼女の所有する宝具は全て、此の神話礼装を魔術媒介に、「戴冠」という行為を魔術儀式として発動される。 それ故に何らかの要因によって此の王冠が破損する、又は失われると宝具の一切が使用不可能となってしまう。 能力の殆どが宝具に依存する事も相俟って、彼女ほど真名を看破されるのが致命的なサーヴァントも存在しないだろう。 黄昏の警鐘:A 神話に於ける彼女は、誰よりも早くラグナロクの訪れを察知し、残り時間を紡ぎ出して神々に警鐘を鳴らす存在である。 たかが動物一匹、只の鶏の鳴き声が、神々の世界に不安を、焦燥を、混乱を齎すのだ。 そんな『声』に対抗出来る存在が、果たしてどれほど居るのだろうか。 宝具にて発生する精神対抗判定に大きなペナルティを与え、相手を術中に嵌め易くするスキル。 動物会話:B- 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 グリンカムビは元々動物なので、人型を取った事による若干のランク低下はあれど、問題なく「会話」が可能。 原初のルーン(鶏):D 北欧の魔術刻印・ルーンを有している。 ここで言うルーンとは、神代の威力を有する原初のルーン────北欧の大神オーディンによって世界に見出されたモノ。 権能の断片を与えられる際、ついでとして彼に教わった。但し、所詮は鶏なので、三歩歩いた所で殆ど忘れている。 実用に耐え得るルーンといえば……その声が届く範囲を拡大する、「大声のルーン」くらいなものか。 【宝具】 『月輪醒めし喚声(ヴァルホル・メイディン)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:300人 げつりんさめしなきごえ。 北欧の冥府が一つ、ヴァルハラに於いて「時刻」の概念を定める鶏の喚声。 彼女の一鳴きに依って訪れる「朝」は、夢幻揺蕩う勇士の瞼を開き、永劫の戦へと誘う。 レンジ内の時刻を強制的に「朝」へ変更し、ヴァルハラの勇士達(エインヘリヤル)を召喚。短時間だけ自軍に加え入れる。 その何れもが大神や戦乙女の勇士選定を潜り抜けた猛者ばかりであり、個々の戦闘能力はかなり高い。 また宝具発動時、後述する『日輪失せし喚声(ヴァルホル・イーヒャ)』によって睡眠状態にある存在は勇士と共に目醒めるが、 "寝呆けている"間の短い時間だけ、自軍として命令を与え、使役することが可能。 『日輪失せし喚声(ヴァルホル・クヴェル)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:300人 にちりんうせしなきごえ。 北欧の冥府が一つ、ヴァルハラに於いて「時刻」の概念を定める鶏の喚声。 彼女の一鳴きに依って訪れる「夕」は、傷付いた勇士を癒し、盛大な饗宴へと誘う。 レンジ内の時刻を強制的に「夕」へ変更し、対峙する敵対者全員に精神対抗判定を強制。 失敗者は、目の前の戦に対する興味関心を失い、それまでの敵味方関係なく全員に対して友好的な感情を獲得する。 また、この効果を受けた者には「豪勢な料理」や「戦乙女直々の御酌」が振る舞われるため、肉体的にも精神的にも回復する。 因みに神話通りなら、レンジ内で既に死亡した魂を蘇生する効果も付随するのだが、流石に英霊の座が許さなかった様子。 『夢幻堕ちし喚声(ヴァルホル・イーヒャ)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:300人 むげんおちしなきごえ。 北欧の冥府が一つ、ヴァルハラに於いて「時刻」の概念を定める鶏の喚声。 彼女の一鳴きに依って訪れる「夜」は、戦続く館に平穏を齎し、ひとときの眠りを誘う。 レンジ内の時刻を強制的に「夜」へ変更し、彼女以外のマスター含む全生命体に精神対抗判定を強制。 失敗者は、自身が置かれている状況に関わらず強い眠気に襲われ、眠りに就いてしまう。 対抗判定の難易度は、対象の在り方が「英雄」に近ければ近いほど上昇し、失敗し易くなる。 【Weapon】 『声(アルム)』 発する声自体が、彼女の『武器』である。 【解説】 グリンカムビ。北欧神話に登場する一匹の鶏。 世界樹の上に留まっており、毎朝ヴァルハラの英雄達を目覚めさせるために時を紡いでいる。 『巫女の予言』では、ラグナロクの訪れをいち早く察知し、残り時間を神々に向けて紡ぎ警告する、とも語られる。 ……彼女に関する言及は限りなく少なく、上で述べた事柄が北欧神話にて語られる「グリンカムビ」のほぼ全てである。 【コメント】 世界樹の動物シリーズ。 余りにも少ない記述に再解釈を重ねた結果、何か盛り過ぎてしまった様な気がする。 +絆レベル 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい 関連人物 生前 死後
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基本的に知識面での話。 最初に断っておくと答えは書かない。 (間違っていれば修正お願いします) 【ハイスコアのルール】 ランキング対象のボスイベントにて計測される 難易度の高いボスほど高得点 クリアターン数が短いほど得点が高い 一部位(どこでも良い)への一撃の最高ダメージ(チェインダメージ含む)が得点として計測される クリア時のHP被ダメージにより減点される(回復すれば減点されない) ※敵の直接的な攻撃以外でのダメージは減点対象にはならない 【武器などのアビリティについて】 ハイスコアでの一例的には 特効>属性>チェインダメ>クリダメ となる(もちろん例外もある) 攻撃は%が低いので除外としているが同じ%なら攻撃が最強では無いかとは思われる 以下、アビリティの説明 攻撃 敵の防御力に大きく影響 防御が高い敵の場合は属性武器より高いダメージが出る傾向がある 現状、最大でも攻撃10%しかないので単純に数値の上で属性21%、18%、16%には劣るとされている 敵の属性に影響されないので汎用性は高いのだがそういった理由で付けている人は少ない 属性 敵属性に影響 敵弱点属性でなくても火力は出る、弱点ならなお高火力が出るので使いやすい 防御が極端に高い敵にはあまりダメージが出ない傾向がある が、バフで少しでも強化すればダメージが出る傾向もある 属性21%、18%、16%が属性武器と言われている 特効 敵異常ステータスに影響 敵異常ステータスが付与されていなければもちろん恩恵は無い 恐怖特効や麻痺特効などが一般的 もし同じ%ならダメージ的に属性とほぼ変わらない火力が出る 特効アビは25%、22%があるので単純に数値の上で属性21%より強いとされる チェインダメージアップ チェインダメージ部分のみアップする(本体スキルはアップしない) 一般的に1チェインで12~14%のチェインダメージが上がるとされている 前段の土台スキルは何でも良い チェインダメージは本体スキルの割合ダメージである その為、本体スキルの火力が高いとそれに応じてチェインダメージも上がる(本体スキルの火力が上がるアビ調整も重要) チェイン数次第ではスキル本体より火力が上回ることもある、、、かもしれない またリニューアル前のマルチでは14チェイン辺り以降ダメージアップしなかった(実質上限、リニューアル後は不明) クリティカルダメージアップ クリティカル発生時により増加したダメージ分にのみアップする 一般的にクリティカルダメージはダメージの50%アップである その50%アップ部分に対しての~%アップとちょっとややこしい 主に本体スキルのダメージに影響する が、本体スキルに影響するということはその割合ダメージのチェインダメージも上がることになる(ますますややこしい) 数値以上に効果は弱いのだが環境的にクリティカルダメージアップは30%など他より数値は高め設定されている(これもややこしい) 【パーティについて】 ハイスコアで最も難解となるのが一撃の高ダメージ。 たったの一撃で良いのでアタッカーは一人になり、他のPTメンバーはそのアタッカーの一撃を最大限まで高める編成になります。 これはマルチでも例外では無く、マルチだとさらに究極的で4PTの16人中、アタッカーはたったの1人。 残りの15人はそのたった1人のアタッカーの為にバフ、デバフを集中させ土台になります。 【AP(アクションポイント)を増やそう】 行動する度に減るAPは初期AP 10。最大AP 20。これが戦力に大きく影響します。 最大チェイン数が増える、TP回収効率が上がるなどが最たるものです。 1ターンの行動回数が増える。 バフ、デバフをかけてもなお動けるので速攻戦闘が可能。 【AP増やしたらチェインを増やそう】 最大AP20の最大行動回数は11回行動で最大チェイン10チェイン。 チェインは最初こそ弱いのですがハイスコアではチェイン数が大きなダメージソースになるので無視出来ない要素となります。 と、さんざん言われても実感湧かないだろうから少し書いてみる。 例)値は正確では無いかもなのであくまで例 仮に1チェインで最も低く見積もって12%のチェインダメアップとする。8チェインで本体スキルの96%ダメージが加算されることになる。 335%なら+321%で計656%ダメージに。 チェインダメ40%持ちなら96%が134%になり38%も上がる。 (属性35%を超えるダメージソースにまでなる計算、、、と思ったけど訂正。 属性35%は本体スキルにかかるから+αチェインダメージも多少上げてる、やっぱ属性強い m(_ _)m) 335%なら+448%で計783%ダメージに。(本体スキルをチェインダメージが上回る) ???「ホッホッホッ!私はまだ後2つチェインを残しています!」 戦闘力(ハイスコア)53万を超えるのだ。 【料理を食べよう】 火力を少しでも上げる為に料理で底上げします。 攻撃、属性、チェインダメ、クリダメ、クリティカル率とどれが上がる料理を選ぶかは使うアタッカーにもよります。 またマルチハイスコアだとアタッカー役は料理を食べるのは大前提といえます。 料理食べないなら良いスコアが出ないのでアタッカー役はオススメしません。 【アイテムを使おう】 火力を少しでも上げる為にアイテムを使います。 トドメのターンを意識してどのターンにどのキャラにアイテムを使うかが重要です。 マルチハイスコアだとアタッカー役は火力アイテムを使うのは大前提といえます。 またアタッカー役以外のサポート役も全体含めた回復アイテムと爆弾構成で敵デバフのサポートします。 総じてマルチでのハイスコアアタッカーPTが大変だと言われる理由の一端がこれら料理とアイテム事情(両方必須)があります。 【アタッカーを育てよう】 ハイスコアでは最高打点が得点として反映されますので 当然、最大火力を有するキャラクターであるハイスコアアタッカーの育成度合いが最初にして最後の決め手になります。 ソウルレベルMAXは比較的簡単なのですが魂片を利用したレベル上限突破が鬼門になります。 最大レベルは85で合計375の魂片が必要。1日3つなので125日でカンスト。つまり4か月。 リセマラでもアタッカーが選ばれる理由の一つはここにあると考えます。アタッカーには早い時期から魂片が必要。 これは早い段階から意識して上げておいた方が良いでしょう。 (ちなみにレベル80台だと1レベルで攻撃力は7~8上がる) 4か月も長いと感じるかもですがそれで最強格に並ぶと考えるなら決して悪い数字ではないでしょう。 それでも長いと感じる場合は色魂片を使って短縮しましょう。 もう明日にでもカンストさせたい!!って人はGoogleカードやiTunesカードを使いましょう( ̄ー ̄)ニヤリ 【バフ、デバフを駆使しよう】 とりわけ1ターンでの速攻戦闘の時に重要なのがバフ、デバフを優先するかチェインを優先させるか?です。 バフ、デバフに行動を割けば割くほど残り行動回数が減り、最大チェインは下がるからです。 どちらも火力アップ要素になるので1行動を使ってどちらが有効かを見極める必要があります。 2ターン目以降にトドメを狙う場合はバフ、デバフをトドメのターンまで継続するようにかけておき トドメのターンには1ターンバフ、デバフ以外は全てチェインに行動回数を当てます。 【ブレイジングドライブを駆使しよう】 上記【バフ、デバフを駆使しよう】から通じることですがブレイジングドライブ(以降BD)を活用します。 ここでのBDはダメージが目的ではありません。 そもそもハイスコアだと最大チェインを出すために手加減も必要になってくるほどなので 高火力全体ダメージスキルを使うメリットは本来ありません。(ここにも例外はあります) ですがBDは発動時のPTメンバーにより、以下の付加効果を得ることが出来ます。 アタッカー⇒2ターン自PTの攻撃力25%アップ サポーター⇒2ターン自PTのチェインダメージアップ20%アップ ジャマー⇒2ターン100%で敵全体の防御力30%ダウン(実質23%ダウン) ディフェンダー⇒2ターン自PTの防御力25%アップ ヒーラー⇒自PTのHP回復 おまけ ペルル(ランダムで出現)⇒PT全員のTP50回復 これらのバフ、デバフ効果はアイテム、料理に匹敵するかそれ以上の効果があります。 とりわけ、アタ、サポ、ジャマを含んだPTだとバフ、デバフが強力で非常に大きなダメージソースになります。 また、効果ターンが2ターンというのもポイントで発動したら2ターン以内にトドメを指すことが重要になります。 そしてご存知ペルル登場のTP回復。 ターン開始時のアイテム以外でTP回復が出来る唯一の手段でもある。 これによりチェイン途中でもTP回復が可能となり、そこから再度チェインが可能など運用方法に大きな幅をもたらしました。 トドメの前ターンでBDを使う時は敵の防御が高い状態で手加減の為にワザと使ってバフ、デバフだけ前もって通しておくとかもあります。 ハイスコアではBD使える余裕があるなら必ず使った方が良いでしょう。 アイテムでBDゲージ回復も良し。アイテムや料理なみにに効果が高いので十分に恩恵はあります。 【ハイスコア計算式】 クリアターン +10000ptから1ターン経過につき-250pt 最高与ダメージ 与えたダメージの×0.01pt(端数切捨て) 合計被ダメージ 合計被ダメージ×-0.5pt 合計HP回復 合計HP回復×0.55pt(上限合計被ダメージpt) クエスト難易度 AG-HARD75は×57.2 例1 クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 10000 +5500pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 316600pt 例2(例1をもし全回復したら) クリアターン 1 +10000pt 最高与ダメージ 200000 +2000pt 合計被ダメージ 20000 -10000pt 合計HP回復 20000 +10000pt クエスト難易度 75 ×57.2 SCORE 686400pt 注目すべきは100ダメージで5720ptの減点、200ダメージで1万超えの減点になること。 基本的に全回復クリアは大前提になる。 それ以外で点数を伸ばすとなるとクリアターンと最高与ダメージになる。 クリアターンは1ターンで-250pt。これは最高与ダメージでいう25000ダメージ相当になる。 +25000ダメージ以上に出来るなら2ターン以降に、 +50000ダメージ以上に出来るなら3ターン以降に倒した方が良い計算になる。 (ちなみに筆者は熱情のペルセポネを6ターン目のバフデバフ最大でSを取ったのでターン経過から最大ダメージを伸ばすのは全然ありえる) 【パーティについて2】 これは必須ではありませんが場合によっては必要なテクニックなので一応。 主に難易度が低い敵の場合はディフェンダーやヒーラーを置かず、その分をサポーターやジャマーで火力アップした方が有効な場合があります。 単体攻撃を主体とする敵なら先頭のキャラを防御装備にするなどの対策が取れれば ディフェンダーやヒーラーを置かなくても敵の攻撃を凌げたりします。(回復はもちろんアイテムのみ) そんなことしたくないかもですがハイスコアのボーダーが明らかに高い場合は大抵このパターンです。 (つまりはSランク者がみんなディフェンダーやヒーラーを外しているとボーダーが跳ね上がる) ちなみにディフェヒラOUT、サポジャマINでハイスコア5万程度は軽く変わるので明確に得点に出ます。 ハイスコアにおいてディフェンダー、ヒーラーは必ずしも必須では無いと覚えておきましょう。 【敵の攻撃を妨害しよう】 上記、【パーティについて2】を実践するのに必要なテクニックに敵の危険攻撃の妨害があります。 ディフェンダー、ヒーラーが不在の場合、敵の危険攻撃を妨害出来なかった時点で失敗となります。 (回復手段がアイテムだけなので回復が追い付かない) 敵の危険攻撃の妨害でもっとも一般的なのが封印付与で、次いで麻痺になります。 (睡眠はボスでは効かない事が多いので除外) 封印付与されたボスは代わりに通常攻撃をしてきますのでこれを耐える形になります。 尚、危険部位以外を封印でも危険攻撃の封印可能。(麻痺も同様) 他、状態異常攻撃を持たないキャラであっても武器アビリティでの状態異常付与も可能です。 武器のアビリティに状態異常付与をつけた状態で全体攻撃(ビームなど)すると 敵部位の全てが状態異常の効果対象になり、大抵どこかが状態異常になります。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームガトリング.png) LL ―空―― 170 ガラポン -3 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM GATLING 11 1000 250 410 240 60 チャージビーム 動作 バレルを回転させビームを連射するビーム版ガトリング。 空戦用なだけに空中時のブレが抑え目となっており、空中でも比較的扱いやすい。 弾はビームライフルのそれと同様のグラフィックだが、貫通効果は無いため注意 その他 ジーウェインAM2内蔵武器を手持ち化したもの。 発射間隔以外のほぼ全ての性能が低下しているが、その発射間隔の向上により使い勝手が上がっている。 レビュー・コメント しかしLLサイズというところが最大の難点だったりする 遠距離狙撃するならソアラ砲があるし、あまり目立つ武器じゃないと思った また、空戦用装備でありながら空中で撃つとブレるっていうね -- (名無しさん) 2011-09-18 14 25 49 ハイシュつけたりすれば意外と当てやすくなる。 あくまで自分が使ってみたかんじだけどね。 それでもブレるものはブレる・・・動きまわるS陸とかには当てにくいねやっぱり -- (名無しさん) 2011-12-31 03 46 29 ジーウェインAM2よりぶれません 発射感覚がガトリングと言うにふさわしい程度に向上されているのと ブレ幅低下が相まってジーウェインAM2より遙かに使いやすい というよりはジーウェインAM2が格段に駄目な子と言うべきなんだけど ビームガトリング系の武装を使いたいならジーウェインAM2よりこちらを使うべき 見かけのステータスのほぼ全てが低下して居るように見えても尚間違いなくこちらに分が有る -- (名無しさん) 2012-04-15 05 53 18 7/17のアップデートにより、空中使用時のブレが減り(てかほぼない)ステータス-が消えTEC+2というとんでもねぇ調整が入った(Wのほうにも、だが) コストは相変わらず重いが一気に使いやすくなったメリットをどう活かすかが試される -- (名無しさん) 2014-07-18 10 19 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディズ 名前:DiZ デビュー:『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』(2004年) 概要 忘却の城を進むリクの前に現れた謎の男。赤い包帯で顔をぐるぐる巻きに覆っている。城でリクと同行していた王様はどこかで彼に会ったことがある気がしていたがその詳細は思い出せなかった。 KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「リク編:Reverse/Rebirth」にのみ登場。リクの心に宿るアンセムは彼を忘却の城に導いた。地下2階で、このアンセムの正体はディズであることを明かした。光と闇の中間の立場にあるリクがどちらの道を選ぶのかを見定めようとしていた。リクは闇も自分の一部であることを受け入れアンセムと戦うことを選んだため、ディズはアンセムに会うためのワールドカードを授けた。アンセムに勝利したリクに光への道と闇への道のどちらを選ぶかを尋ねると、リクはその中間である夜明けへの道を選んだ。 登場作品 2000年代 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 声 クリストファー・リー(2006年、2009年)コーリー・バートン(2008年) 若山弦蔵(2005年~2009年)
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【希望の姫と勇敢なる騎士の純愛の行方とこれから】 日が傾き、月が地平線の端から曲線を出す頃。 空が淡い虹色へと彩られ、世界が最も美しく見える時のことだった。 ある丘の上に、ふたつの人影。 ひとつは少女。 夜に行われる宴のためか、シンプルな白いドレスを着て、黒髪の中に赤いカチューシャを覗かしている。 ひとつは青年。 こちらも宴のためだろうか、いつもの彼とは打って変わって、黒いタキシードを着こなしている。そして、金髪の上にはシルクハットを。 と。 先にしばらく続いた沈黙を破ったのは、少女だった。 「・・・・あの、チェインさん」 「何だ?」 「此処に呼び出した理由のことなんですけど。私に話したいお話って、何ですか?」 「・・・・ああ、まあ・・・・は、話っていっても、直ぐに、終わる・・・・はず」 そしてチェインはアブソーの方へ向き直ると、一度大きく深呼吸をして、 「コアの中でも、言おうとしたことなんだけどよ・・・・お、俺はお前の、こ、ことが――」 そこまで、チェインは言いかけて。 アブソーの顔が赤いことに気付いた。 最初は夕日のせいかと思ったが、確かにそれはアブソーの体温によるものだと気付いたので、チェインは慌てて、 「アブソー、お前もしかして、熱なのか!?」 早口で言いながら、アブソーの頭を掴んで、優しく己の額とアブソーの額をくっつける。 刹那。 「ちぇ、チェインさん、近いです!」 と、すぐ目の前から大きな声。 「・・・・・・・・あ」 アブソーの言葉にチェインも今の状況に気付き、顔をさらに赤らめながらアブソーから離れる。 お互いの間にしばし、気まずい雰囲気が流れ。 唐突にアブソーが口を開いた。 「私も実は、チェインさんにお話したいことがあるんです」 アブソーはそして、チェインの碧眼を真っ直ぐに見つめて、 「これから私は、クルー・G・アブソーと名乗ることにしました」 ちなみにGはガディスのGです、と。 アブソーは微笑みながら付け加えた。 「・・・・おい、アブソー・・・・それってどういう意味だ?」 「此処に――妖精界にずっと居たいという意味です。人間界にも友達がいます、別れてしまうのは悲しいです。だけど、それ以上に、此処にいたいという気持ちが在るんです―― ――チェインさん、私は貴方に伝えたい事があります」 そこで、クルーにMr.鈍感と言われていた彼は、やっと、気付いた。 彼女の顔が赤い、その理由に。 「あの、私、実はチェインさんのことが――」 「好きだ」 「・・・・え?」 「好き、だ」 「え、あの、チェインさん」 「お前のことが好きなんだ、アブソー」 俺は、アブソーという人を愛しいと思っているんだ。 いままでも、これからも。 ずっと、そう思ってる。 優しい風邪が、チェインの金髪を揺らす。 暖かい夕日が、アブソーの頬を照らす。 この時、誰の眼から見ても、世界は平和で満ちていると、そう思うだろう。 希望の女神が幸せそうに笑ったのだから。 「チェインさん、私も貴方が好きです」 +++ そして、並んだふたつの人影が一層長くなった時のこと。 「――――あ」 アブソーは、立ち止まり。 家の影に隠れている、黒猫をくいいるように見つめる。 黒猫の眼は、異様に赤かった。 「ん? どうしたアブソー? もうすぐで宴が始まっちまうぞ」 「・・・・いえ、何でもありません」 「何でもない、って・・・・アブソー、何で笑ってんだ?」 「ふふふ。ちゃんと希望があるんだと思って」 「・・・・?」 チェインは首を傾げながらも、アブソーと再び並んで歩き出した。 と。 アブソーは嬉しそうに、呟く。 「ノヴァ叔母さんはもういないけど、それでも、人生を楽しむ希望はありますよね――ビーさん」 二人の背後で黒猫は答えるように、にゃあと鳴いたのだった。 それはひとつの果実から 終 End....